【FEサイファ】緑単ブラッドデッキ #4
お久しぶりです、よっしー☆彡です。
#4は、
【緑単ブラッドデッキ】の紹介です。
採用理由
★1c闊達な槍兵士 ブラッド x4
主人公カード
ローラに支援されると戦闘力+20が序盤助かる。
・3-2c信念の闘士 ブラッド x4
基本は回避または成長用。
主人公以外に攻撃する場合は80から攻撃できる。
・5-3c信義の聖槍 ブラッド x4
成長したならオーブ2枚割りでき、Lv4になりスキルを使えば、
戦闘力100にもなり、ついでに後衛の敵も引っ張ることが出来る。
・1c純朴なシスター ローラ x4
5-3cのCC元でライブ担当。
・5-3c敬虔なる聖少女 ローラ x4
CCした時に行動済みにすると敵の主人公以外を撃破できる。
スキルで味方を成長させると2枚ドローできる。
・1c翔騎の血を引く姫 エリンシア x4
支援30と天空の紋章
・5-3c清真女王 エリンシア x4
支援30
スキルで味方をデッキからCCできる。
ローラやトパックをCCさせると強い。
・1c不屈の魔道使い トパック x4
5-3cのCC元
相手の後衛を攻撃しつつ攻撃後は後ろに下がれる。
・5-3c成長する焔 トパック x4
サブアタッカー
CCするとCCボーナスとスキルで2枚ドローできる。
自ターン前衛だと戦闘力80から攻撃できる。
・3-2c女神に愛されし乙女 ミスト x4
スキルで退避から1cのキャラを出撃させることができる。
2つ目のスキルで1cの味方の戦闘力を+20できるのが強い。
・1cフィザットを継ぐ者 ジル x4
2c以上と戦闘するときに戦闘力が+20される。
ミストのスキルを使うと戦闘力が70から攻撃できる。
・2c優声の白翼姫 リアーネ x4
メダリオンに支援されると相手の支援スキルが発動しないが強み。
・4-2c美の庇護者 オリヴァー x2
余った枠
リアーネ回収でき、射程が1-2なのでオリヴァーに。
デッキの回し方
1t
2t リアーネを出して支援スキルを封じても良し。
3t 5-3cのブラッドにCCする。
4t 相手の盤面を見つつ、ローラをCCして
ローラのスキルでブラッドを成長させる。
7t以降、エリンシアとミストを使って
ミストのスキルで退避から1cのローラやトパックを出撃させ、
エリンシアのスキルでCCすることもできる。
ここまで、見ていただきありがとうございました!
質問などあればコメントやTwitterにお願いします。
Twitterアカウント↓
【FEサイファ】青単ウードデッキ #3
こんにちは、よっしー☆彡です。
#3では、
【青単ウードデッキ】の紹介です。
※ネタデッキです。
現在収録されてるウードは8種類、そのうち7種類を4枚積みしてます。
採用理由
(「ウードと天馬入れとけば何とかなるやろ」という思いで組んだので、
明確な採用理由は特にありません。)
★1c力を封印せし者 ウード x4
主人公カード
後攻1ターン目からオーブ2つ破壊できる。
・1c英雄の血を継ぐ男 ウード x4
必殺・回避用
・2c伝説の継承者 ウード x4
必殺・回避用
・3-2c神に選ばれし者 ウード x4
射程関係なく相手主人公を攻撃出来るので、
相手の主人公が後衛に下がった時にCCする。
・3-2c二人の英雄の血を継ぐ男 ウード x4
手札からウードを2枚退避エリアに置くと破壊するオーブが3つになる。
スキル宣言時の名前がかっこいいんだよ!
正直これがやりたくてこのデッキを組んだ。
ただし、回避が出来なくので注意!
・3-2c伝説を作る者・・・その名は ウード x4
CCした時、ASスキルで下に重ねられてるカード1枚につき、
破壊するオーブは1つ多くなるので、目指せオーブ5つ破壊!
・4-3c選ばれし希望の戦士 ウード x4
CCSで破壊するオーブは2つになる!
・1c英雄志願 シンシア x4
・3-2c正義の翼 シンシア x2
CCした時、戦闘力80から攻撃できる。
・1c秘めし追憶 ジェローム x4
・1c若き天才騎士 ティアモ x4
・1c花占いの乙女 スミア x4
3-2cのCCSを有効にするため。
・3-2c心優しき自警団の花 スミア x4
自分には適用されないが、CCSが強力!
デッキの回し方
1t 後攻ならスキルを使ってオーブ2枚破壊を目指す。
2t 主に3-2c二人の英雄の血を継ぐ男 ウードにCC
オーブ3枚破壊を目指す。
3t 3-2c二人の英雄の血を継ぐ男は回避できないので別のウードにCCする。
ここまで、見ていただきありがとうございました!
質問などあればコメントやTwitterにお願いします。
Twitterアカウント↓
【FEサイファ】緑赤タニスデッキ #2
こんにちは、よっしー☆彡です。
#2では、
【緑赤タニスデッキ】の紹介です。
赤と言っても2枚しか入ってないですけど。
#1と違って簡易的にまとめようと思います。ご了承ください。
採用理由
★1c厳しき黒天馬 タニス x4
主人公カード
自分を成長させるスキルを持ってるので4-3cにCCした時に、
すぐLv3になることが出来る。
・3-2c神使親衛隊の副長 タニス x4
CC事故用もしくは、手札にドラゴンゾンビが来てしまった時、
2t目にCCしてスキルでドラゴンゾンビを出撃させることが出来る。
・4-3c皇帝を支え士忠翼 タニス x4
LvS3で自ターン戦闘力70と射程1-2になり、攻撃した後は移動できる。
ヒットアンドアウェイが得意!
・4-2cビックリ!神天馬!エマ x4
後衛の魔法を処理する用。
・1c明るい天馬騎士マーシャ x4
3-2cのCCSを有効にするため。
・3-2c兄を捜す聖天馬マーシャ x4
自分には適用されないが、CCSが強力!
また、魔法に攻撃されてると戦闘力+20されるので以外に場に残る。
・1c優しき白天馬シグルーン x4
基本は5-3cの回避用。
・5-3c皇帝を護りし神翼シグルーン x4
サブアタッカー
スキル全てが強力!ただそれだけ!
・1c翔騎の血を引く姫エリンシア x4
退避エリアにカード増やせて、移動することもできる有能。
・5-3c清真女王エリンシア x4
スキルでシグルーンやマーシャをCCさせる。
・1c黒き竜騎士ハール x4
昼寝で味方を移動させる。シグルーンのスキルのコストにもなる。
・3-2c黒疾風ハール x4
LvS3になると自ターン戦闘力70が奇襲できる。
・2c蘇りし竜ドラゴンゾンビ x2
サブアタッカー
シグルーンのスキルで出す用。手札に来た時でも、
1枚絆に置けば出撃出来るので2枚採用。
デッキの回し方
1t エリンシアがあれば出撃させ、スキルで退避を肥やし
タニスが落ちればタニスのスキルで自身を成長させる。
2t ガンガン攻撃されないように壁を立てて、タニスは後ろに下がる。
(2t 手札にドラゴンゾンビがあり3-2cタニスがあるなら、
CCして3-2cタニスのスキルでドラゴンゾンビ出撃させるのもあり。)
3t 4-3cタニスにCCする。LvS3になっていれば、なお良し。
4t 1cシグルーン→5-3cシグルーンにCCできれば理想。
5t以降、タニスはヒットアンドアウェイし、シグルーンで展開する。
ここまで、見ていただきありがとうございました!
質問などあればコメントやTwitterにお願いします。
Twitterアカウント↓
【FEサイファ】白単カムイ(男)デッキ #1
はじめまして、よっしー☆彡と申します。
このブログは、FEサイファのデッキ(主に、崩すデッキ)を記録として紹介したり、
他のゲームの話を書いたりするブログです。
#1では、
2018年使用率たぶん1位の【白単カムイ(男)】の紹介です。
店舗の権利戦や地区予選でも使用したお気に入りのデッキです。
簡単な採用理由
★1c白夜王国の王子 カムイ(男) x1枚
主人公カード
白夜の絆が2枚あれば自ターン+10されるので、2ターン目に戦闘力50から攻撃できる。
・3-2c暁を目指す王子 カムイ(男) x2枚
基本は回避用、4-3cに乗れそうにない時はこれに乗る。
・4-3c未来を選びし王子 カムイ(男) x3枚
6-5cに乗るまではこれをメインで戦う。
・6-5c眩き光竜の神子 カムイ(男) x4枚
キーカード
絆を1枚手札に加え、手札から出撃コスト2以下の白夜のカードを3枚まで
選び出撃させる。また、白夜の絆が2枚以上あるとすべての味方が+10される。
強い事しか書いてない。
・1c竜の幼姫 カンナ(女) x4枚
絆4枚以上で+30され常に戦闘力が60、
4-3c又は、6-5cカムイ(男)の効果が乗れば自ターン70で攻撃できる。
・1c見習い天馬武者 エマ x1枚
天空の運び手かつ天空の紋章。
・1c呉服屋の娘 オボロ x4枚
他のユニットの戦闘力を上げることができる。
天空の運び手、天空の紋章は多め入れてるので14弾よりこっちを採用。
・4-3c艶姿槍乙女 オボロ x4枚
手札補充、サブアタッカー、強い!
弓兵ユニットが3種類12枚入ってるから常に80で場に残れることが多い
4-3c又は、6-5cカムイ(男)の効果が乗れば自ターン90で攻撃できる。
・1c白夜の弟王子 タクミ x4枚
弓兵、攻撃の紋章
中盤以降は常に+10され戦闘力40から攻撃できる。
・1c前向きな弓使い キサラギ x4枚
弓兵、攻撃の紋章
牙、獣馬を攻撃してる時戦闘力が+10される。
・2c不思議な呪い少女 シャラ x4枚
自ターン中味方が他に3体以上いると+20され戦闘力60、
4-3c又は、6-5cカムイ(男)の効果が乗れば自ターン70で攻撃できる。
基本は6-5cカムイ(男)の効果で出撃させる。
・1cぼんやり弓使い セツナ x4枚
弓兵、攻撃の紋章
攻撃した時に、味方にヒノカがいると戦闘力が+10される。
・1c白夜の第一王女 ヒノカ x3枚
白夜の味方が他に2体以上いると、戦闘力が+10される。
・1c完璧の為の努力 ツバキ x4枚
天空の運び手かつ天空の紋章。
・1c才色兼備の働き者 マトイ x4枚
天空の運び手かつ天空の紋章。
・1c経験豊かな闇魔道士 シェイド x4枚
当時の地区予選前日にアルやチキが多いと予想して急遽4枚入れた。
正直いらなかった。
デッキの回し方
1t 後攻なら弓兵を出す
2t 4-3cカムイ(男)がなく3-2cカムイ(男)があるならccする
(4-3cがあるならセツナ、ヒノカなど出す)
3t 4-3cカムイ(男)にccする
(3-2cカムイ(男)にccしてるならユニットを並べる)
4t 攻めれるなら一気に攻める
5t 6-5cカムイ(男)にccする
6t以降は攻めるタイミングを見極めて一気に攻める!
序盤に倒しきるか倒せなかったら、中盤は耐え、終盤に向けて
手札を揃え攻めるタイミングを見極める。
ここまで、見ていただきありがとうございました!
初めて自分のデッキを文字に起こしたので伝わりにくいところが多々あると思いますが
質問などあればコメントやTwitterにお願いします。
Twitterアカウント↓